Primero hablaré de este grandioso juego que es D&D y al contrario que muchos sitios, alabaré la cuarta edición. Primero decir que la gente que juega a 3.5 (no AD&D) y critica el parecido a un videojuego decir que la edición a la que juegan no se queda nada corta. Con la salvedad de que ahora todas las clases tienen una función primaria y secundaria, por lo que son útiles y jugables, no hay ninguna descompensación (al menos muy exagerada, depende de gustos en muchos casos) con ciertas clases o dotes. La gente critica también lo de los poderes.... en fin en D&D 3.5 las dotes hacían esa función que ahora son poderes y ahora las dotes son apoyos al pj. Segundo ahora tienes que pensar más, se parece más a un wargame de tablero, es cierto, pero no le veo el problema. Si quieres interpretar no hay reglas que te lo prohíban y sino cambiar de juego, porque D&D se hizo para matar, y casi todas las reglas están hechas para ello.
Paa la gente que no le guste D&D no tengo nada que decir, sino gusta no gusta, y me parece bien que a la gente que se ha gastado una fortuna en jugar a la 3.5 no quiera volver a gastarse una fortuna en 4, aparte de que si te gusta 3.5 dudo que guste 4, son muy distintas.
Es cierto que si llevas la nueva edición estrictamente por el manual y te basas solamente en eso acaba siendo muy mecánico, pero considero que el máster siempre tiene opción de cambiar eso, y debería. Para mi en D&D existen dos situaciones, de combate y de roleo. La segunda no tiene porque ser estrictamente basado en el manual, más bien al contrario, los jugadores deben buscar aplicaciones a sus pjs y sus poderes. Ejemplo: un poder de fuego debe poder quemar cosas, uno de trueno a un enemigo mojado hacerle más daño, etc..... y a cada persona se le ocurrirán más cosas.
Espero que los lectores dejen su opinión y crítica, que mientras sean constructivas las acepto todas XD.
Son juegos totalmente distintos en cuanto a la mecánica, en 3.5 los jugadores podían morir con que soplase el viento mientras que en 4 los combates duran una eternidad. Esto hace que el juego en 4 sea algo más lento, es cierto, pero da lugar a combos de poderes interesantes y obliga a una colaboración entre los jugadores si no quieren estar hora y media tirando dados.
ResponderEliminarY también es verdad que la labor del Master es fundamental si se quieren introducir momentos narrativos y de interacción social. El reglamento no especifica nada a ese respecto, pero yo creo que ese aspecto queda más al arbitrio del Master mientras que en los combates (donde la vida de los Pj's está teóricamente más amenazada) hay un reglamento que especifica como combatir.
A mí personalmente me gusta más la 4ª edición.
Un saludo!
Es muy cierto que ambas versiones son cosas completamente distintas y que son para un estilo de juego muy concreto. He de decir que como la ultima experiencia en rol que tuve fue con D&D y guardo bastantes buenos recuerdos asi que no lo calificaria como juego malo. Realmente ya me he cansado de jugar a rol, me hago viejo...(mentalmente)
ResponderEliminarPor otra parte, es bueno saber que sigues vivo y tal, un abrazo!